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[公告] 烧入卡SLOT-1端(DS游戏卡槽)

本主题由 猛龙 于 2008-3-22 13:00 设置高亮

烧入卡SLOT-1端(DS游戏卡槽)

最新烧录卡Acekard R.P.G极速测评
前言:
在目前的烧录卡市场上,有着各种各样的烧录卡生产商,如R4,EZ,M3,SD,Ak等烧录卡品牌系列都是市场上最主要的领导者.
而本文主要是针对最新发售的新品烧录卡:Acekard R.P.G所写的,所以在文章正式之前,先引用官方对于Acekard R.P.G新特征的大概描述,让大家先对其有个初步的了解.
NDS玩家真正需要的完美烧录卡诞生——Acekard R.P.G发布
作为NDS烧录界的新生品牌,Acekard有幸为广大的NDS用户服务并推出受到玩家一致推崇的Acekard一代产品,全球范围率先提出NDS Rom真正100%兼容的标准,自Acekard一代发售迄今无需更新内核即可兼容所有NDS游戏,受到NDS玩家的一致好评。

然而我们不忘“科技以人为本”的理念,开发团队在感谢用户支持之时,还看到了NDS玩家尚存在的需求,目前的NDS烧录卡远不能用完美来形容,市面上的NDS烧录卡(包括Acekard一代)都存在这样那样的问题,这和我们信奉的人性化、简易化的原则尚有差距,这也是目前NDS玩家深感无奈的现状。

面对这个格局,我们没有沉寂,中国有句古话叫做“十年磨一剑”,而Acekard的新一代产品则可以称之为“十月造一卡”,在公司全体同仁努力之下,Acekard系列产品第二代Acekard R.P.G今日终于发布,一块饱含着我们汗水与心血、玩家期盼与厚爱的卡带终于诞生了!

世界第一款双设备Slot-1烧录卡,支持内置NandFlash和Micro SD卡
Acekard R.P.G全球创先采取双存储系统,内置高速NandFlash实现所有功能,无挑卡、拖慢之困扰。若想实现大容量存储,可以另行购买Micro SD(TF卡)扩容,特有“迅盘”技术,内置Nandflash与Micro SD内的文件可自由双向拷贝,即内置Nandflash<=> Micro SD,Micro SD<=>Nandflash,并且支持Nandflash与Micro SD共存,一键切换,自由方便。支持 SDHC 规格的 MicroSD,目前能够最大支持到4G.

世界第一款自动识别存档类型Slot-1烧录卡,拖放游戏就可以玩
Acekard R.P.G继Acekard一代推出NDS Rom真正100%兼容标准后,再次推出震撼业界的新一代“迅识”技术,史无前例地实现了烧录卡对NDS Rom的存档类型智能识别,您只需要将Rom拖放到Nandflash或者Micro SD,“迅识”技术将识别各种老游戏和新游戏的存档类型,无需手动选择。“迅识”技术既不会对Rom打补丁,也不需要用户手动选择存档类型,此技术在很大程度上改变了NDS烧录卡的技术层面,将烧录卡硬件技术再提升到一个新的高度,同时为NDS用户解决了最实际的问题。目前“迅识”技术识别率达到99%以上,若有不能识别之游戏,用户仍然可以手动选择存档类型。

自带Mini USB接口,支持U盘功能
无需使用转接器、也无需使用读卡器,您只需要一根标准的Mini USB口,就可以实现游戏拷贝功能。Mini USB接口采用高速2.0标准,写入速度快。用Mini USB线接上PC后,您的Acekard R.P.G就可以充当USB 2.0 U盘,随心所欲拷贝任何文件。(如果用户使用MicroSD卡,仍需另行购买读卡器)

NDS Clean Rom 100%支持,完美兼容性
Acekard R.P.G继承Acekard一代完美的NDS Clean Rom兼容性,无论新老游戏,100%支持,无需打补丁,直接运行网络下载的NDS Clean Rom无需任何转换。

支持自制软件
使用了自动DLDI补丁功能,自制软件直接拷贝即可使用!

世界第一款自带Rip功能的NDS烧录卡 ,智能缩减Rom无用数据
Acekard R.P.G首创Rip功能,在您进行Micro SD<=>Nandflash双向拷贝过程中,如果Rom内含有无用数据,Acekard R.P.G将自动缩减Rom容量,节约空间,使您的Acekard R.P.G容纳更多的游戏,用户也可以选择关闭此功能。

全触控操作
Acekard R.P.G要为您带来的用户体验绝对不仅仅是选择与点击,秉承年度优秀手机iPhone的设计理念,您可以体验到NDS触控屏之操作精髓所在,我们感谢任 天堂能够给予这块自由开阔的天空任由我们发挥,其便捷与先进无法用言语表达,我们所能说的就是:触控、再触控……当然,用户也可用完全用按键来操作菜单。

原版卡大小,即插即用,免刷机,免引导
Acekard R.P.G为NDS原版卡大小,无需刷机,无需引导,直接插入NDS即可使用。

可充当引导卡 引导Slot-2卡带
您的Acekard R.P.G同时也是一块引导卡,您可以引导Slot-2端的烧录卡,在引导过程中,无需插入Micro SD,直接引导。

采用写平衡技术,存档硬件寿命超过原版卡带
无需担心Acekard R.P.G使用寿命,它采用写平衡技术,循环利用整块nand空间,存档硬件寿命超过原版卡带。

全固态硬件存档,不需要外接供电,永不丢失
Acekard R.P.G 采用固态存储器来保存存档信息,不需要任何供电装置来维持存档内容,即使几年不使用它,存档也不会丢失。

Micro SD文件交换功能
您可以通过Acekard R.P.G自带的Nandflash空间,方便地将两张Micro SD卡内的文件交换,实现资源共享的目的。

界面多语言切换
Acekard R.P.G实现界面多预言切换功能,方便不同国界的玩家使用。

皮肤自由换
再也不用担心烧录卡界面一层不变了,您可以自由Diy Acekard R.P.G的皮肤,想换就换!

源代码开放
为了方便自制软件作者和喜爱DIY的玩家,我们将开放所有软件的源代码,包括AKMENU菜单系统及Acekard R.P.G 的IO接口。用户可以自己改造或重新编写出一个完全自主的操作菜单。

Acekard R.P.G 即将开发的功能
多存档文件
金手指支持
…………
#e#
一.外包装

Acekard R.P.G入手后,让我很感到惊讶.包装盒子体积很小,拿在手里感觉非常的飘.
打开包装盒子一看,原来里面只有一张Acekard R.P.G的烧录卡,并无其他东西了.
外包装统一是用英语印刷,并无夹杂中文在里面.














二.外型

集多功能于一身的Acekard R.P.G,可以说得上是全身是法宝.但是卡的本身体积却跟原版卡带的大小一致,插进主机后并无突出!



卡的外壳正面贴上了醒目的Acekard R.P.G标签纸,背后则印有Acekard的商标






估计是因为Acekard R.P.G自带了高速NandFlash以及配备Mini USB接口的原因,所以Acekard R.P.G在重量上稍微超越R4以及正版卡带.




三.烧录卡内部构造

Acekard R.P.G外表使用的是黑色透明硬壳,给人若隐若现的感觉,令人有一种希望能在朦胧中窥探真实的欲望,于是我决定要去触摸真实!
壳子用的是纽扣式闭合,所以要将外壳打开是件比较容易的事情,不需要使用螺丝刀.




  






  


被脱光的Acekard R.P.G终于将其苗条的身躯裸露无为,这回充满无限渴望,欲望以及好奇心的你应该满足了吧
烧录卡的Mini USB插槽,扩展卡插槽以及芯片的布局都可以清晰地看到.芯片焊接主版的焊点做工还算精细,并无发现做工不良的焊点出现!


  



四.闪存容量及文件结构

先抛开DSL,直接将Acekard R.P.G接上Mini USB接口,电脑上会显示找到移动硬盘,在连接成功后.我们可以发现Acekard R.P.G自带的高速NandFlash,在电脑上显示的容量为:958MB
  


进入到里面可以看到文件的构造并不复杂,在根目录里面只有一个用来存放语言包,主题包以及保存各种设定的文件夹以及一个用来在DSL上启动Acekard R.P.G的应用程序.(喜欢自己DIY的玩家可以自己另外做一些比较个性的主题咯...)


为了将来自己在该卡上更容易地找到游戏的存放点不被其他文件混淆,建议可以预先在根目录下新建个文件夹,譬如用来存放游戏的就直接将文件夹命名为"GAMES",然后将DS游戏都统一复制到该文件夹当中.(纯粹为建议,可以完全54...)


五.实际使用

将烧录卡插进机器,打开机器电源后,机器会出现如下界面:
  


Acekard R.P.G作为一款强大的Slot-1烧录卡,具备着相当强大的游戏兼容性,而且并不需要对DS主机进行刷机,同时也不需要引导,直接将卡插入DS即可使用.只要将DS的游戏直接复制进卡里面即可轻松进行游戏,面对新老游戏均可以轻松应付,并不需要对内核进行频繁的更新!

卡是今天才刚入手的,由于时间关系,我测试的游戏并不是很多,只是简单地找了几个比较有代表性的游戏来进行测试,测试的游戏名单如下:
任天狗
逆转裁判 4
玛利欧64 DS
玛利欧赛车 DS
恶魔城
为你而死
最终幻想水晶编年史
虚伪的轮舞曲
SD高达G世纪-交叉火力
萨尔达传说-梦幻之砂时计
最终幻想 3
最终幻想12:亡灵之翼
美丽世界
索尼克大冒险
昆虫大战

之所以挑选以上游戏作测试,是因为前面一部分是比较早期的游戏,而后面一部分则是比较新的游戏,使用新,老游戏同时进行测试的话估计效果会更好一点.其中的恶魔城在过往的烧录卡当中曾出现过在游戏中拖慢的情况,在Acekard R.P.G上测试则显示速度完美无拖慢;曾经使用N-CARD运行FFIII,在播放影片时出现死机的情况在Acekard R.P.G上并无发生;同样用N-CARD运行最终幻想12:亡灵之翼,在播放片头影片死机的现象也没在Acekard R.P.G上发生.曾一度在R4上需要更新内核才能运行的萨尔达传说-梦幻之砂时计在测试当中同样可以正常运行.最后,近期才新推出的DS游戏昆虫大战以及索尼克大冒险均能完美地成功运行.可以说,Acekard R.P.G在游戏的兼容性方面确实很过硬!

#e#

点击运行烧录卡的程序以后,机器就会正式进入到Acekard R.P.G的主题界面:(卡里面自带的主题只有两款,分别是塞尔达主题<默认>以及黑色主题.玩家如果需要的话,可以自己另外DIY主题的)





本次Acekard R.P.G的主题界面设计得挺友好的,上屏显示机主的用户名,还有当天的日期以及具体的时间,而下屏则显示用户要选择的目标对象.下图分别对应的选择的媒介为:
1.烧录卡自带的闪存;
2.MSD扩展卡;
3.Slot-2端的扩展卡.(Acekard R.P.G可以直接引导Slot-2端的扩展卡运行,很好,很强大...)



随便选择了第一个:FLASH MEMORY点进去,会出现如下图画面,再这里点中START或者按开始键可以呼出系统菜单.

因为系统支持中文的原因,所以我就不一一将菜单里面的英文翻译了.
只是将最应该做的第一步提点一下,就是找到SYSTEM SETTINGS一项,点进去马上对内容进行修改.找到LANGUAGE(语言)一栏选择S.CHINESE(简体中文),然后确认修改.系统重启后菜单就可以显示中文了.


如果你在Acekard R.P.G系统的操作中有什么什么不懂的地方,可以选择帮助,里面有很详细的说明.(体贴啊...)


再次回到设置界面,还是简单地对其中的项目稍微解释一下用途好了.
1.界面风格:即主题,前面已经提到过了,默认有两种主题供用户随意更改的.
2.语言:不废话了
3.屏幕亮度:即背光灯的光度等级,一共分4个等级,选择越高的级别,屏幕显示的灯光就会越亮,同时消耗的电量也越多,反之亦然.
4.设置文件列表方式:分别有<NDS; NDS & SAV; 显示所有>这三个选择,第一个表示系统所显示的文件只限定于DS的游戏;第二个表示同时显示DS的游戏及存档文件;最后一个有如其名,显示所有文件.用户可以根据自己的实际需要来选择更改.
5.拷贝时自动裁剪ROM:这个功能是Acekard R.P.G独有的功能,即假如你的游戏ROM并未进行过"减肥"(清理出没内容却占据着储存容量空间的垃圾文件),在复制到Acekard R.P.G的闪存或者MSD卡上面时,可以很智能地帮玩家自动对游戏ROM进行减肥后再复制,完全脱离了需要电脑上使用软件才能完成减肥的烦琐操作!


小补充,当光标停在游戏上面的时候,按Y键可以查看游戏的相关信息,譬如游戏名称,容量,存档类型等.再此时如果再按一次Y键可以对游戏的存档类型进行修改.由于现在市场上使用的烧录卡种类很多,造成了很多不同类型的存档诞生,在网络共享存档的时候或多或少会出现各种不兼容或者需要转换等问题.Acekard R.P.G则有能力自动去识别各种不同类型的存档以兼容到游戏里面,这一功能确实也非常体贴喜欢在网络上共享存档的玩家.


六.总结

在入手Acekard R.P.G后,比较仓促地写下了一篇简单的测评.首先,如果文章中如发现有什么错漏的地方,欢迎大家积极指出以方便我及时修正.

优点:在使用Acekard R.P.G的过程中,可以感受到该烧录卡确实可以说得上是目前众多烧录卡当中出类拔萃的一员,不管是操作的简单性,游戏的兼容性,系统的智能性还是还是功能的多样性都显得颇为满意,即使是从来没接触过烧录卡的新手也可以轻松地上手使用.加上游戏的存档是保存在闪存里面,即使机器长久不供电,记录也不会消失,给害怕丢失游戏记录的玩家打下了支强心剂.Acekard R.P.G除了自带高速NandFlash以外,还可以另外支持MSD卡来扩容,这样可以同时满足对存储容量无要求或者高要求的用户.也就是因为有了这一点,当玩家外出遇到玩友,想跟其连机游戏而又没有电脑在身边时,可以直接将对方MSD里面的游戏复制到自己的烧录卡当中来实现即时提供游戏.可以解决了一部分在外游戏的玩家烦恼.而且在不玩游戏的时候,Acekard R.P.G又可以直接充当U盘来方便用户需要,可以省掉读卡器这一外设.

缺点:目前的Acekard R.P.G也并非达到很完美的地步.首先,到目前为止,本人并未发现该烧录是可以支持热键快速重启的.每次需要更换游戏的时候都要关机重开,在这一点上面个人是比较喜欢R4的热键重启功能.其次,虽然Acekard R.P.G可以作为对Slot-2端的扩展卡作引导的作用,但并不能直接支持运行GBA游戏.虽然在DS上会再玩GBA游戏的玩家相信数目并不会很多,但是Acekard R.P.G如果能直接支持GBA游戏的话,那就更为完美了.再有就是,相信有很多玩家都跟我一样很喜欢对游戏的画面进行截图,这个貌似并不显眼的功能却可以给很多人带来了方便,不过Acekard R.P.G目前并不支持对画面截图的功能.最后,就是关于游戏修改方面的功能.虽然我本人对游戏修改并无过多的看法以及意见,也不会去过多地关心游戏修改方面的内容.但既然是作为测评,这方面的内容还是要探讨一下.在我使用该卡的过程中,并无发现有游戏修改的功能选项,为了满足大众的需求,希望该卡能够针对自身不足的地方在未来加以改进.

最后简单地总结:Acekard R.P.G确实是目前烧录卡当中的佼佼者,不管是对于新手还是老手来说,都是一个相当好的选择,借助众多人性化的设计可以满足各种不同需求层次的用户.虽然目前还有部分不完美的地方,但世界万物本无完美,而且我们应当相信目前Acekard R.P.G的缺陷肯定会在未来被解决的,毕竟要解决这些问题的难度并不大.






全文完.

[ 本帖最后由 猛龙 于 2008-3-22 14:00 编辑 ]

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EZ5评测

EZ5
网址http://www.ezflash.cn/cn/
EZ5采用黑色磨砂外壳,颜色有点接近Z卡,可能模具有点赶制吧,所以做工略显粗糙了点。外壳采用无螺丝直接粘合设计,正面贴纸下开了两个“天窗”,TF卡侧插这点与同类产品的顶插形成鲜明对比。看内部,EZ5还是保持了一贯的大厂做工,不过我觉得如果像DSLink那样把那块三菱FLASH存档芯片放到TF卡槽那一侧会比较好,这样就不至于同时为两块芯片开“天窗”了。EZ5用的是跟EZ4L系列同一种TF卡槽,也就是说没有弹出式设计的,这在取出TF卡的时候十分不便。
EZ5开机也是先进入NDS主菜单,选择运行后会显示一些调试信息,这就是内核整合MoonShell的特点。其实EZ5标准的默认操作界面有点简单,还好厂家还提供了一个Vista版,总算好看点了。与AceKard刚好相反,EZ5上屏为选单,下屏才是显示游戏的预览图、内部名称和存档类型这些信息。由于整合了MoonShell,所以MP3、DPG这些多媒体文件都可以直接运行,特别是MP3文件即使是不运行也可以直接显示ID3信息。
EZ5具备双读取模式:纯净模式和混合模式。前者其实就是像AceKard那样的硬件模拟,不过EZ5只使用FAT格式,所以也不需要什么专门的读写软件了。后者则是像DSLink那样使用转换软件,运行修改过的ROM,这种模式可以提高读取速度,对使用低速TF卡的朋友相当有用。不过EZ5的这个软件目前才第1版,仅有缩减ROM这么一个功能,期待软复位和金手指的加入。
参考价格:268元

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SUPERCARD DS(ONE)详细评测


SUPERCARD DS(ONE)
网址:http://chn.supercard.cn/
产品简介:
作为烧录卡市场上的几大主力之一,SC卡逐渐吸引了越来越多玩家的关注
这款全名叫做“Super Card”的卡带其实并不是严格意义上的烧录卡,只不过是一个转换卡,使掌机能够使用闪存卡里保存的游戏ROM。由于条件所限,下面我就介绍一下SD版本的SC卡购买和在NDS上的使用过程。
购买篇:众所周知,SC卡分SD和CF两个版本,SD卡的版本比一般GBA卡带略长,但是可以完全容纳SD卡,CF版本的则和GBA卡带一样大,不过由于CF卡的体积限制,插入后卡会长出一截,总体我还是觉得SD版的比较小巧。不管怎么样两款SC卡在使用中的长度都会超出GBA卡带,我觉得这算是一个缺点吧。
优点也是显而易见的,首先就是价格便宜,一张SD版的SC卡官方售价是299元,我的是在淘宝上邮购的,价格是280元,CF版的则更加便宜。SD卡的价格和PSP用的记忆棒相比就十分低廉,以sandisk品牌,宏衢代理的行货为例。
12月18日我在上海徐家汇百脑汇广场的价格咨询如下:128M的95元,256的140,512M的210,1G的才350,2G的价格仍然比较高,要980。我本来有一根1G的,又买了256的。1G的可以用在我的MP4播放器上。SC卡用256的足够了。(注意宏衢行货卡的背面有激光防伪标志)
由于存储单位不同,256M(BYTE)的SD卡用在烧录卡上就摇身一变,成了2G(bit)的,这样的话买一张SC卡+256SD卡的价格只是430元,容量相当于2G,如果你没刷过机的话,则需要一张引导卡(SC卡配套的SUPERPASS、LINK的SPRITEKEY和G6出的PASSKEY都可以,应该说是通吃,LINK则只能用专用的SPRITEPASS进行引导),如果已经刷机就不一定要了,在卡槽中插一张正版卡或直接插引导卡都可以进入游戏。
NDS烧录篇:
烧录所需物品:SD卡一张、SC卡一张、NDS一台,读卡器一个、电脑一台。
在烧录前必须先在电脑上安装SC卡的转换软件,最新的版本是2.51版
还必须将SC内核升级到最新的1.60版,如果你购买的SC卡内核不是该版本的话,请在官方网站下载最新内核,将下载后的内核程序解压后拷入SD卡根目录下,在NDS的GBA游戏模式中执行该文件,就会自动更新内核,很方便,更新完之后那个升级程序就不需要了,可以删掉)
还有个SC字库我觉得也有用(支持长文件名需要, 放到SD卡根目录)
转换软件和内核升级程序在SC卡的官网上都有下载,地址如下:
http://www.supercard.cn/chn/download.htm
如果无法打开页面,这里有分流下载地址(转自SC官方论坛):
http://wzdw.nease.net/sc.html
当升级完SC卡的内核后,我们就可以进行游戏的烧录了
打开刚刚安装完的转换软件,看到界面相当简单,
先设定转换输出目录,然后选择一个游戏,按右键选择存档方式,把运行和存档方式都选在“SD”卡上。点击“转换”,几秒钟后完成,在输出目录中找到游戏,你可以看到转换软件还自动生成了一个存档文件,以后游戏就存在这里。将转换好的ROM和存档文件拷到SD卡的根目录,现在我们就可以玩了
将一盘正版卡插入引导卡,SC卡插入NDS上的GBA卡带插槽,我们看到开机后直接进入了合卡菜单。
选择一个游戏,经过一两秒的读取时间后就可以游戏了,经过测试,存档正常。
游戏篇:
经过测试,速度正常,总体良好,基本上都可以完美支持,总的来说现在的转换软件已经支持绝大部分游戏了,玩应援团读取速度也基本无异于正版。官方也在积极完善新内核以及新转换软件。
(以下引用SC官方论坛)
SC官方评测:
最新转换软件及内核:
1。修正了部分游戏复位对其他游戏的影响
2。将iQue游戏单独列出来,以便更好的支持其他的游戏
3. 重新编写了读卡部分使读卡更快
4. 加入缩减选项,解决部分游戏缩减后易死机的BUG。
5. NDS游戏补丁库更新到261,1-261编号的NDS游戏经CF版测试全部可以玩(SD版的兼容性和CF差不多,也就是基本上全部能玩)
6.增加对flashme直接启动的支持,开机按“START”进入GBA模式
7。根据玩家建议:改NDS复位键为“L+R+A+B+X+Y”共六个按键
8.NDS补丁库已包含:0007,0011,0017,0018,0022,0025,0032,0033,0037,0039,0043,0052,0056,0061,0073,0123等NDSROM的IPS补丁
9:针对新手常见问题,自动给ROM打IPS补丁/打过IPS的ROM不会受影响
可以看到,现在的新内核出来以后,已经基本支持了刷机后免引导。不过为了避免意外的发生,请刷机的朋友尽量用最新版本的flashme。
综上所述,SC卡的最大优点就是价格低廉,卡带容量大(CF或SD容量),闪存卡价格便宜,应该能满足很大部分玩家的要求。以上介绍只是参考,我本人虽然去年12月购进的NDS,但是在最近才开始逐渐了解NDS烧录的情况,我之前还买了一套LINK512M套装多加一块256单卡,正是因为LINK配套的SPRITEKEY引导卡可以引导SC卡,而且家里有一张闲置的1G的SD卡的缘故,才使我萌生了购买SD版本SC卡的念头,经过测试,我对它的性价比非常满意。家里有闲置SD卡的朋友可以考虑购入。另外据人反映,SC卡会出现烧(SD或CF)卡现象,大家不要担心,这应该是个别现象,我用到现在都很好。建议大家养成这样的习惯,NDS快没电时要及时充电,不要玩到自然关机,如果关机的时候是在游戏中那还没什么,如果正好在存档的话,至少对存档会有损坏。还有大家在购买SD卡的时候,尽量购买行货有保修的,这样的话万一坏了就有保障,我的两张卡都开发票了,虽然贵几块钱,但是心里塌实,买卡的地方也承诺出问题包换。
本文是我一家之言,肯定会有一些错误,还请大家不吝指正。
SC DS(ONE)刚启动时也会显示一些调试信息,因为它也是内核整合MoonShell的,但相对于EZ5,它对MoonShell界面的改动比较大,不说几乎认不出来。测试用的SC DS(ONE)是英文版的,只能使用英文版内核,不过进入界面后可以改成中文显示。SC DS(ONE)默认的操作界面其实有点像DSLink,上屏仅仅为一个Logo,下屏为选单,而且能够以大图标、小图标、无图标这3种方式显示,十分人性化。详细的文件信息是用一个窗口来显示的,对于游戏我们可以看到它的预览图、存档大小、发布编号、内部名称等等。下屏最上端为一条菜单栏,可以使用触控笔来操纵,颇有PDA的味道。SC DS(ONE)仅整合了1.41版的MoonShell,支持度自然不如新版,不过为各种文件制作了图标这点倒是值得赞赏的。
SC DS(ONE)的两种模式分别称为标准模式和超级模式,叫法不同其实本质跟EZ5是一样的,前者是硬件模拟,后者是软件转换。不过SC DS(ONE)使用的转换软件是沿袭前代产品的,即是说SC全系列通用,功能上也比较完善,软复位、缩减ROM、金手指(GBA游戏用的)都有了,还可以让存档直写TF卡。另外,前段时间SC DS(ONE)更新了一次内核,已经加入了介乎于前两种模式之间的第3种模式,其实也就是像R4那样的动态打补丁,因此,SC DS(ONE)也可以在不修改ROM的情况下支持软复位和存档直写TF卡了。
  • 官方售价:248元

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N-CARD评测

N-CARD
官方网址http://www.superdslink.com
产品特点
N-Card和NDS正版卡大小同样的作工,同样的尺寸,采用超声波贴合,绝对没有突出的担忧,N-Card备有多种颜色的外壳。免刷机、免引导卡直接使用,虽然刷机只是运行一个程序,并且是可以恢复的。但是有不少玩家就是不想破坏这完美的主机。因而选择了用引导卡,有了N-Card。这一切都变的不在需要。N-Card真正做到即插即用,无须对您的爱机做任何的附加的变动。
无论是DS/DSL或者IDS/IDSL完美支持。内置NAND芯片高速运行,使用内置的NAND芯片高速稳定,不用再担心游戏中拖慢和过长的读取时间,也不用像使用外置的Flash Card那样要考虑高速、低速、水货、行货了,一个N-Card就全都解决了,同时有多种容量可供选择,以满足不同人的需要。
多游戏合卡存盘同时共存可同时烧录多款游戏,烧录后还可随意的添加删除,各游戏使用独立的存盘区,稳定可靠,存盘还能导入导出,就可以长期保存,并且方便您和朋友交换存盘,一起游戏
超长的使用时间,过去的烧录卡由于电路设计的原因,或者是需要读取外置的闪存卡,所以较为费电,甚至有些只有正版的一半时间。N-Card不仅外观使用上和正版无异,使用时间上也和用正版相差无几,续航能力值得信赖
完美支持Clean ROM,第一时间享受大作的乐趣,游戏ROM 无需转换,直接支持Ctrl+V ,操作简单适合新手使用
支持Moonshell多媒体功能使NDS真正变成多媒体播放平台,支持游戏、音乐、电影、电子书等,自制程序兼容性强
独有的火线烧录可以拓展你的NDS功能,让你的NDS化身为,鼠标程序,游戏手柄
参考售价:8Gb 199元。16Gb 299元

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M3DS Real入手测评

M3DS Real入手测评
本评测为神教一位兄弟所写,但其本人不愿意透露ID,大家不要再多过问
外观篇
因为这次我买的只是单卡,所以关于震动卡或内存扩展卡就省略了
包装盒


M3DS real卡,卡盒,说明书,读卡器,附带的光盘


说明书里写的全是关于媒体播放和电子书的内容,电影卡嘛……


M3R本体


基本和正版卡相同,但卡的厚度比正卡多大约0.5mm左右,插到DS里有些许和正卡不同的感觉,除了厚度,还有卡的金手指部分的,外壳比正卡少了几块塑料……


不过这些根本不影响使用。
插进机子后不突出


读卡器。不是弹簧式的,只能直插直拔。


游戏篇
现在烧录卡已经进入三免(免刷机免引导免转换)时代了,M3R自然也是三免卡,根据官方的说法,M3R也真正支持游戏下载功能,下载游戏后不会再出现N社标志处死机问题,但现在暂时还没找朋友联机下载试过……
游戏是直接把clean rom复制到TF卡里就可以游戏了。支持FAT/FAT32格式,如果TF比较小,可以用使用官方的M3DSSROM减肥工具把ROM里的垃圾文件去除以节省空间
M3DS Simply ROM减肥工具v2.0
游戏的存档统一512K的格式,本质上和R4/M3DSS的*.sav存档是一样的,只是后辍变成了*.0,所以以前其他卡的存档可以通过R4的存档召唤工具转过来,把后辍名改下就可以使用了
R4 存档转换工具
M3R光盘自带的内核支持大部分的游戏。但塞尔达依旧不能软复位,雷顿和闪电十一人依旧白屏,期待官方以后更新内核能解决问题。
M3R的游戏默认文件夹是\NDS,所以可以自己在TF卡里自己建立一个文件夹
金手指文件是\system\cheat.db,金手指还不全,期待官方以后更新。


游戏的软复位方式可以自己设定,提供了两中按键组合,A+B+X+L+R或A+B+Y+L+R


慢动作开关我没试过,估计是用来过某些达人级ACT用的……或者……应援hidden模式全300?
随便发下,因为我的TF是高速卡,恶魔城不死机~~~~~~


媒体篇
其实到了媒体这里没什么好讲的了,卡的说明书很多东西都说得很清楚了,M3的一大特色嘛,当然就是M3的影音魔力盒了
影音魔力盒
官方已经转好了很多影片,如果有自己像转影片的朋友,也可以自己下载转换工具
DSM视频转换软件v1.00
M3版MOONSHELL,可以播方DSM、DPG等影片,当然MOONSHELL的基本功能也有。


附加篇
M3R可以当引导卡使用,引导SLOT2端的卡,比R4/M3DSS多了一项,可以直接引导启动到GBA模式
如果嫌开机再选引导麻烦,可以在M3R启动时按B键进入SLOT2端卡的NDS模式,或者按SELECE键进GBA模式

 
M3卡还有一项功能,当然就是PDA。不过M3的PDA的操作比较拖慢,纯粹玩玩就可以,使用性方面我个人认为比不上一台手机………………
由于M3R新发售,所以官方并没给出任何有关DIY皮肤的消息,不过从默认带的皮肤看来M3R的皮肤还是很漂亮的,希望以后能支持自己皮肤和更多好的皮肤的更换。

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R4详细评测


screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" border=0>
R4

网址http://www.r4ds.com/product.htm
R4默认采用的白色磨砂外壳做工非常好,说超越Z卡也不为过,闭合方式运用了模型产品常见的定位栓,然后在这个基础上再加上1颗螺丝固定。另外,R4是这次横评中唯一没有给外壳开“天窗”的烧录卡,值得一赞!作为曝光R4与M3 DS Simply之间某种关系的“证据”,R4的内部图片相信已经有很多朋友见识过了。元件相当少,好听点可以叫简洁,不好听说它简陋也不过分,R4可以不开“天窗”以及低价上市,多少托了这张PCB的福吧。最后就部分用户反映现在新上市的R4把控制芯片换成了ASIC封装(即我们俗称的“牛屎”)一事,我发表下个人意见吧:ASIC并不一定就是低质的代名词(不过看到“牛屎”不爽是真的),在品质可以保证的前提下,使用ASIC封装对厂家而言可以有效降低生产成本,对用户而言可以有效降低产品功耗,这未尝不是一件好事。不过,由于是已定制的芯片,要想好像CPLD/FPGA那样修改方便就不太可能了,我们只能祈祷未来的R4不要出现硬件BUG。
R4启动时会先进入自己的主菜单,上屏为R4的Logo,下屏有3个图标给我们选择,分别是游戏、多媒体和引导SLOT-2,左下角显示当前内核版本号,右下角显示当前时间。进入游戏选项,上屏为简单的选单就不多说了,下屏显示了游戏的预览图和内部名称,另外还有一个最后修改时间,不知是不是想告诉我们动态打补丁是不会修改ROM的(-_-b)。按START键可以返回主菜单,选择多媒体后R4会运行MoonShell,皮肤是Vista风格的,界面也修改为中文了,不错。
R4由于是动态打补丁的,所以内核是它的根本,好在厂商在这方面也丝毫没有怠慢,自上市至今还不足两个月的情况下,R4已经更新过6次内核,这也是它为何能够做到接近完美兼容性的原因。确实,R4除了内核之外可以说什么也不需要了,但为了更好的使用,厂商还是提供了两个软件给用户,一个是用于存档转换的,一个是用于缩减ROM的,虽然都是比较简单的软件,但起码也说明厂商是有为用户想过的。
官方价格:180元

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08年王者谁属?!最新烧录卡DSTT上手初评

前言:
07年可谓是烧录卡交替过度的一年,就在07年即将结束的前后几个月里面,不断地涌现出新款改良版烧录卡以提供给多方不同需要的用户以供选择.如早前提到过的AK系列,EZ系列,R4,还有以往就一直得到大众好评的M3最新系列:M3DS Real等,都以其自身拥有的优势而占距着市场的一定份额.
面对着烧录卡市场上众多强悍的对手,要闯出一片新天地并非是件轻而易举的事情,但是本次新拿到手的DSTT却多少让人看到了其美好的前景.如果说你现在还没对DSTT有太多了解的话,那么希望本文可以给读者提供一点参考价值.
DSTT特点概括:


1.Slot1接口,免刷机,内建引导功能,并可引导GBA端烧录卡。
2.CleanROM支持,毋须电脑软件转换,游戏兼容性100%。
3.SDHC TF和标准TF全兼容,最大支援4TB容量(4096 GB字节)。
4.硬件SDHC高速传输,支持任意速度TF卡,杜绝拖慢。
5.直接存盘到TF卡,无需电池记忆,永不掉档。
6.自动识别存档类型,不需要更新存档库。
7.全面支持自制软件,自动DLDI,支持Moonshell多媒体。
8.直接支持FAT16和FAT32文件系统,兼容各版WINDOWS。
9.内建ActionReplay金手指,可编辑的金手指代码库。
10.微功耗设计的专用主控芯片,有效延长使用时间。
11.友好的图形界面、全程按键、触摸操作,支持个性化皮肤。
12.支持四键复位。
13.支持WiFi、振动包、浏览器。
14.支持Download play。
15.支持DSL四级亮度调节功能。
16.附增SDHC高速读卡器,极速复制文件。



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一.外包装
DSTT刚到手的时候,给我的感觉是包装盒子体积不小,重量也不是非常的轻.盒子以黑色作为主色调,再配以银灰以及白色作为衬托,给人一种成熟稳重的感觉.盒子正面以及侧边都印有醒目的DSTT标志,而背面则是以中文字来排列烧录卡的总体功能大纲.

  
二.产品展示
据了解,DSTT未来将会以两种组合式套装发售,分别是标准套装以及豪华套装,本人拿在手里的为豪华套装.
既然包装盒子那么大,相信大家也希望看看这葫芦里面到底是卖什么药吧.那么就先睹为快,给盒子里面的东西来一张全家福咯.(哇,原来盒子大,里面的东西都不是盖的...)


如上图所示,里面一共配有以下产品:
1.DSTT烧录卡一张
2.DSTT保护盒一个
3.USB充电线一条
4.USB2.0 SDHC/TF高速读卡器一个
5.振动卡一张
6.GBA&浏览器 二合一扩展卡一张
7.DSL面板贴纸一套(贴纸为4张一套,面板主题随机得到,本人手里的是凉宫春日主题面板)
8.系统光盘一张
对于邪恶的凉宫饭丝来说,这套帖纸应该是个不错的赠品,很卡瓦伊呢...


GBA&浏览器 二合一扩展卡以及震动卡是豪华版里面所配有的东西,标准版可是没有附带的哦...


很别致的一个读卡器,刚打开包装没认真看的时候,还以为这个是小饰品...


烧录卡跟保护盒很和谐地同居在一起,当卡暂时不使用的时候,也能找到一个好的归宿,赞!


USB充电线采用了拉卷式设计,看到这个很自然地想起了FF7CC限定版里面配送的耳机,也是同样采用拉卷式设计,果然很时尚.


至于数据光盘,我就不多说了,大家早已经耳熟能详,只是光盘封面图不一样而已...


烧录卡的大小跟原版卡带积极相当,而且Slot-2端的扩展卡大小也完全针对DSL主机而设计,因此不管是Slot-1端还是Slot-2端的插卡,都不会突出机身.

  三.产品的内部构造
等了那么久,想必大家也盼望着能够与她有更深入的接触吧.那么,我就满足大家的欲望,为其宽衣解带咯...
既然要脱,就要脱个彻底,因此这回除了烧录卡以外,其他能脱的东西都一一脱光光...
首先上场的当然是我们的主角咯,烧录卡是用白色朔料外壳封装而成,表面有DSTT的标签贴纸,而背面则是保持空白...

 
将外壳拆开以后,烧录卡终于完全地裸露在我们面前了.烧录卡的正反面,都焊接着芯片,表面除了接有芯片以外,TF卡插槽等也同样焊接在上面.从图片上我们不难看出,烧录卡在焊接点上还是下足了功夫,焊点的面都比较平滑,没有出现劣质的疙瘩小点.(在这里顺带提一下,DSTT所配的TF卡插槽做工确实不错,TF卡不管是在插入还是在弹出的时候,都很干净利落,取拔过程还能听到清脆的响声.不会像某些烧录卡那样,TF卡出了一半就出现进退两难的尴尬局面.)

    
接下来登场的是GBA&浏览器 二合一扩展卡,此卡的主格调跟烧录卡基本一致,都是白色外壳封装,表面贴上黑色的标签贴纸,背面继续保持空白...

 
将外壳拆下来以后,同样地,GBA&浏览器 二合一扩展卡的正反面也一样焊接着芯片.虽然说卡带体积不大,而且需要焊接的点数目比较多,但是在焊点做工方面还是比较认真,并无什么碍眼的疙瘩小点,让人感受到其对自身产品的重视程度.

  
再接下来的,就是震动卡了,由于卡的外表面跟烧录卡以及二合一卡的设计理念基本一致,所以就不再重复描述了,直接用图说话...


同样地,我们将外壳拆开以后,里面显示的是一块细小的电路板以及用电线焊接起来的小马达.有了前面两个卡的焊点做工介绍,这个也不多重复了,做工还能令人满意,具体还是看图...

  
最后就是到读卡器了,但是正当我准备去帮她脱衣的时候,却发现她其实已经没有什么衣服可以让我再脱了...
本人用自己的KINGSTON 1GTF卡进行对读卡器的测试(注意TF卡是另外配的,烧录卡套装里面并不附带,不要理解错误咯),虽然说读卡器的外型设计很小巧,而且该读卡器连接TF卡与电脑之间的读写速度都挺不错.但其实最令本人不满意的东西估计就是这个了,原因一是因为读卡器的体积太小,对于大手掌的人来说,估计用起来不爽.二是因为读卡器没有给TF卡提供弹出/弹入的设备,全程只能强制性地插拔TF卡,我的TF卡背面的防伪标签就是在拔TF卡的时候不小心弄破的.最后一点就是USB接口的金属表面直接与肉手接触,想象一下,万一使用者的手是湿的,譬如有手汗之类,接触着金属面在跟电脑USB连接的时候不知道会不会产生触电的安全问题.

 
最后的最后,发现能拆的东西已经没有了,看到有条USB充电线,但想想.如果这个也拆了估计就装不回来了.所以只再放两张展示图给大家鉴定一下...

 
经过一轮硬件考核以后,我们也是时候开始对烧录卡的软件进行测试了.测试的重点主要是菜单的操作简便性,系统的稳定性以及对游戏的兼容性.那么,测试的结果是什么呢,请读者跟着本文继续探索吧.
四.实际应用:首先,在DSTT正式运行之前,我们需要先将DSTT的核心程式安装到TF卡里面.官方提供的语言包一共有三种,即英文,简体中文跟繁体中文.

(分别用:ENG,CHS,CHT来表示)

本文测试将选取简体中文字体,并以1.04核心版本来进行测试应用.
跟一般的烧录卡使用一样,我们只需要将核心程式文件全部复制到TF卡根目录即可,此烧录卡支持CleanROM,因此游戏都不需要转换,
直接将*.NDS的游戏ROM复制到TF卡上面即可.为了不让根目录过于凌乱,再次建议玩家自己新建一个文件夹用于存放游戏.



DSTT的存档位置生成在存放游戏ROM的同一目录下,并且与游戏ROM名字相同.容量基本均为512K,与大部分的烧录卡生成的存档形式相同.因为存档是直接生成在TF卡上面,并不依靠定期供电维持存档延续,因此能够更好地保证存档不会丢失,不用担心长期不开机会丢档的问题.本人测试过将AK RPG所生成的容量为64K存档复制到TF卡上面,将存档名字改成与游戏ROM名相同.在用DSTT运行游戏前,系统会自动帮你转换存档类型.进到游戏以后原来64K的存档也一样可以用,退出游戏将TF卡再次接到电脑上检查.发现原来64K的存档已经被自动转换成为512K的统一格式了.可见该卡在存档的兼容性上面还是做了不少功夫,也方便了不少喜欢在网上下载共享存档的用户.



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接下来,我们正式将DSTT接到DS主机上面,并且将机器开关打开.机器会自动进入到DSTT主系统管理菜单上面.
上屏会显示游戏的各种相关信息,如游戏缩略图,你所建的游戏ROM名字,游戏容量以及存档日期,DSTT核心版本等.
另外要补充说明一点,DSTT能够支持SDHC大容量TF卡,如果你连接在烧录卡上的是SDHC TF卡,那么上屏右下方就会出现SDHC图标.
(因本人测试的TF并非SDHC,所以实际拍摄图片里面并无显示.)



而下屏,则是显示游戏列表以及操作系统菜单.在整个操作过程当中,完全发挥了触摸屏的优势,并不需要频繁的用按键操作.
考虑到因为能支持大容量的TF卡,会导致游戏列表出现过长不容易搜到游戏的情况,系统还故意在右侧添加了拖动条,方便玩家能够更快地搜索出游戏,确实是挺人性化的设计.



点击左上角的"系统选项"会转到系统管理菜单,在这里我们可以设置DSTT是否支持游戏软复位(默认关闭),跳转到PASSME模式,或者引导Slot-2端口运行GBA游戏,调节背光亮度等.



在游戏图标的旁边,会有各种标记符号显示当前游戏所打开或者关闭相应的功能,亮着色彩的表示该功能已经开启,显示暗灰色则表示相应功能已关闭.如红色圈点图标表示软复位开启,暗灰色钥匙表示金手指功能已关闭等.而在游戏列表的右方,拖动栏的左侧,我们可以看到有个十字的符号,点击符号以后,会进入到某一个游戏的具体设置选项:







DMA:

该模式为DSTT里面所附带的专有模式,游戏编号从1-1600默认DMA模式为关闭.游戏编号1601起,之后的游戏默认将DMA打开.具体功效大概就是将功能打开以后,会提高对游戏运行的兼容性.
以最新出的游戏《圣洁传说》为例,因为该游戏的OP使用了新的处理技术,因此很多老的Slot-1端口引导游戏的烧录卡在没有更新内核之前,都出现种种问题.只有少数Slot-1端的烧录卡能够正常运行,如AK RPG.其他能运行的基本都是以Slot-2端口引导的烧录卡.因此,本人特意找来《圣洁传说》来测试DMA功效.
在DMA模式关闭的情况下,进入游戏后游戏无发正常运行,下屏有画面,但是上屏黑屏,游戏没有任何反映,即使开了软复位,按热键也没法返回DSTT主菜单,很明显已经死机了,必须关机重开.第二次测试将DMA模式打开,再次进入到《圣洁传说》游戏当中.这一次游戏终于可以顺利运行了,播放OP动画时很流畅,没有半点卡或者延迟拖慢的情况出现.而且启动软复位热键返回DSTT主菜单也正常.最后一次测试,再将DMA模式关闭,测试的结果跟第一次的现象一样黑屏死机.可见该模式确实对游戏的兼容性起到了重大的作用.

软件复位:

该模式很明显的作用就是可以在游戏当中通过热键操作,快速地在游戏中切换回DSTT主控制菜单.这样既可以不用频繁地开关机器,对主机开关的寿命起到一定的保障作用,也能够更快地更换游戏.系统默认的按键操作为同时按下:L+R+A+B+X+Y

金手指:

这个很明显,就是用来修改游戏当中的各项数值的.譬如人物等级,游戏道具数量等等都可以进行修改,很邪恶的东西,玩家慎用.

★备注:DMA--Direct Memory Access,即不需要通过中间通道而直接抽取内存信息.这样最大的好处就是可以降低对处理器的资源占用率,
提高信息的抽取效率.
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由于开启DMA模式能够加强烧录卡对游戏ROM的兼容性,因此本人所抽取测试的游戏全部在DMA模式开启下运行.
测试环境:
1.美日DSL主机各一台.
2.DSTT烧录卡各一张,核心版本为1.04.
3.均采用KINGSTON 1G高速TF卡运行游戏
具体测试结果如下表:
游戏名称游戏版本DMA模式存档生成软复位运行情况
魂斗罗4开启正常完美
圣洁传说开启正常完美
恶魔城 苍月开启正常完美
俄罗斯方块开启正常完美
马利赛车开启正常完美
太鼓达人DS开启正常完美
ASH开启正常完美
应援团2开启正常完美
最终幻想12:亡灵之翼开启正常完美
动物之森开启正常完美
前线任务开启正常完美
最终幻想水晶编年史开启正常完美
萨尔达传说-梦幻之砂时计开启正常完美
最终幻想3开启正常完美
SD高达G世纪-交叉火力开启正常完美
新超级马利兄弟开启正常完美
星之卡比-尖叫班开启正常完美
美丽世界开启正常完美
口袋妖怪突击队开启正常完美
牧场物语 DS开启正常完美

从测试列表不难看出,DSTT在开启DMA模式的情况下,对于新老游戏的兼容性都表现得非常的优秀,与官方声称的100%游戏兼容相互辉映.而且玩家一直关注的运行恶魔城是否会出现拖慢现象,在这次的测试当中,得出的答案是没有出现拖慢现象.

















再来,就是测试一下DSTT对游戏连机功能方面的表现.这次测试的方式分别是利用WIFI功能,将DSL直接连到INTERNET与世界各地的玩家进行连机对战以及测试与身边的机器进行普通的连机对战.
在测试上WIFI的过程中,没有出现什么问题,在设置好无线网络以后,DSL直接连上了WIFI,能够正常地跟世界各地的玩家同乐.本人测试的游戏是马利赛车以及俄罗斯方块,均完美运行.
而测试与身边的主机连机对战时,也一切正常,譬如魂斗罗4,马车,俄罗斯方块,应援团2,太鼓达人DS,圣洁传说等等均无任何问题出现.
最后测试的就是游戏共享,即把支持一卡多人的游戏通过无线信号,将游戏传输到没有安装该游戏的机器上面,从而实现没有游戏的主机也可以玩到你机子上面的游戏.在这次测试过程中,发现DSTT将马车共享给其他机器实现连机正常.但是在测试到大金刚游戏共享的时候发生对方机器定格,最终共享失败.而换了AK RPG进行测试则没有问题,这个应该可以判断是DSTT在软件的成熟度方面还存在着点小问题,需要继续努力改进.












五.扩展性
最后,本人测试了一下DSTT对于支持自制软件,自动DLDI,支持Moonshell多媒体这一扩展性能.
★注:DLDI--Dynamically Linked Device Interface,即为了使软件能够更好地被支持运行而提供一个统一通道,
方便各种因读写格式不一而造成不兼容的问题得到解决,DLDI统称为动态链接设备接口.
DSTT能够自动DLDI,在安装好各种DIY软件之后,就可以马上着手进行测试了.由于我手头上的DIY软件并不是很多,所以只粗略地测试了以下几款比较常用软件,具体看下表:
测试软件名称测试结果
Moonshell(影音播放软件)功能完整,运行正常
Morning timer(闹钟软件)功能完整,运行正常
DS notes(DS随手写)功能完整,运行正常
Image viewer(看图软件)功能完整,运行正常
DS reader(读电子书软件)功能完整,运行正常
NES DS(红白机FC模拟器)功能完整,运行正常
Lameboy(GB/GBC模拟器)功能完整,运行正常
DS Organize(PDA软件)功能完整,运行正常

测试表明,DSTT对于支持自制软件的扩展性能还是比较出色.测试的软件基本都能够正常运行.
另外要提到的一点就是,据官方提供的信息,说DSTT能够支持Moonshell的软复位.即在Moonshell菜单中通过热键操作可以直接返回DSTT主菜单.但是本人测试过将官方提供的reset.mse文件覆盖到moonshl\plugin目录下的同名文件进行覆盖以后,在运行Moonshell的过程中按START键并没有实现软复位回DSTT菜单的功能.不知道是否该reset.mse文件对Moonshell的版本有一定的要求,本人测试的Moonshell版本为1.71.
但是相信这个问题在将来DSTT正式发售以后会得到解决的.






最后,因为官方对于GBA游戏应用软件并没有及时提供到位,因此GBA功能暂时没办法进行测试.以后如果能有机会测试的话,再给大家补完吧.
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六.总结
通过对DSTT软硬件各方面一系列的评测,最后总结一下该产品在各个方面的优缺点.希望能够对读者提供参考价值,并且能够给产品的开发者提供一点启示吧.
优点:
1.烧录卡不管是外壳还是内部的做工都比较满意,没有发现粗工滥制的现象
2.产品的价格低廉
3.产品的外型设计比较时尚,读卡器跟USB线的造型都有别于同类产品
4.存档直接生成在TF卡上面,可以有效防止存档丢失
5.系统菜单操作简便,游戏的各种数据状态能够一目了然
6.对游戏的兼容性好,目前对新老游戏都基本可以完美支持
7.能够很好地支持自制软件,给更多不同需求的用户提供便利
8.卡的安装以及使用非常简单,不管是新手老手都能够轻易地使用DSTT
9.支持金手指功能
10.将来能够支持GBA游戏以及浏览网页

缺点:
1.读卡器在过分地考虑造型的同时,却忽略了最关键的实用性.体积过小,插拔困难以及金属接口裸露与肉手接触缺乏安全性
2.游戏在菜单中读取进游戏的时间稍微缓慢了点,容量大的游戏ROM在读取的时候需要等好几秒的数据读取时间才能进入游戏
3.GBA的功能只提示到支持,但是目前该功能并未得到确切的实现
4.在测试软件过程中,发现大金刚的一卡4人游戏共享功能出现问题
5.测试的Moonshell并未如官方所说的能够支持软复位,同时希望今后对于各种DIY软件都能够同样支持软复位功能
6.发现如果系统选用繁体中文的时候,使用金手指时文字会出现乱码现象.其他语言包则没问题

结束语:
总体来说,DSTT给本人的感觉还是相当的满意,毕竟该卡还没有正式地发售,但是玩家最重视的功能在现阶段就已经做得挺不错了.虽然说目前并没有做到100%的全功能完美,但目前已经发售的各种烧录卡也并不见得都已经非常完美.我们应该相信在接下来的时间里面,官方一定会针对自身产品的不足作有针对性的改良修正的,毕竟现在还不是正式版,而且完成度已经相当的高.该卡除了功能,兼容性以及产品外型设计做得不错以外,而且价格也相当的低廉.大家在购买产品考虑性价比的时候,DSTT将来不知道是否能够成为大家的首选.只要官方能够不断地将缺点补足,并且一直保持高质廉价策略的话,相信未来的前景会一片大好,因为这个都是所有玩家所希望得到的东西.
最后对DSTT提供一个本人自己所期望得到的新功能,就是可以提供即时存档以及对游戏画面截图功能,在原来良好的性能上面如果再添加以上两点功能的话,对于本人来说,已经是非常非常的满意了.最后祝愿DSTT能够在未来的前景道路上一路走好,谢谢.
全文完.




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